Published inGame DevИгрок-соавтор: нелинейное повествование и свобода выбора в видеоиграхЧем игры отличаются от других медиа?Apr 22, 2021Apr 22, 2021
Published inGame DevГорький опыт вдохновения. III часть.Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньгиDec 21, 2020Dec 21, 2020
Published inGame DevГорький опыт вдохновения. Часть II.Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньгиDec 16, 2020Dec 16, 2020
Published inGame DevГорький опыт вдохновения. Часть I.Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги.Dec 7, 2020Dec 7, 2020
Published inGame DevО фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев.Дизайн и разработка — все, что душе угодно.Sep 28, 2020Sep 28, 2020
Published inGame DevPixel art в современных реалиях. Создание и использование.Рассвет пиксельной графики.Sep 10, 2020Sep 10, 2020
Published inGame DevUnity опубликовала роадмап изменений движка на 2020 год.Изменений ждут, к изменениям привыкают, изменения любят!May 1, 2020May 1, 2020
Published inGame DevBattle pass: анализ и лучшие практикиУбедитесь, что игроки могут заработать все “некосметические” предметы исключительно в игровом процессе.Mar 17, 2020Mar 17, 2020
Published inGame DevКак лучше декомпозировать игры.Устанавливайте четкие границы между фактами, впечатлениями и предположениями.Feb 4, 20201Feb 4, 20201